Tips Berguna

Unduh Pocket Frogs untuk Android v

Pin
Send
Share
Send
Send


Kiat dari Mark Overmars, pencipta GameMaker.

Saya tidak sengaja mengunduh nama panggilan PDF dan menemukan kiat-kiat bagus tentang cara membuat permainan untuk iOS atau Android berhasil. Artikel lengkap berjudul "Merancang Game iPhone dan Android Succefull dengan GameMaker".

Biarkan saya menerjemahkan poin-poin penting. Tanda kurung dalam huruf miring adalah komentar saya. Tentu saja, dia sering berbicara tentang Android, tetapi "tidak ada." Namun - saya akan menulis "Anda" daripada "Anda" - masih saya pikir lebih baik untuk sadar :) Pertimbangkan artikel ini ditulis khusus untuk Anda!

Dokumen asli dapat diunduh dari sini.

Kunci kesuksesan

Anda harus membuat gim yang ingin dimainkan orang - ini adalah kunci keberhasilan. Mereka harus menyukai ikon dan nama gim Anda. Mereka harus sangat menyukai deskripsi dan tangkapan layar sehingga mereka ingin membeli game Anda. Mereka harus menyukai permainan dalam 5 menit pertama proses permainan sehingga mereka tidak menutupnya dan meninggalkan ulasan yang buruk. Dan juga setelah 2 jam permainan, mereka masih harus puas dengan permainan sehingga mereka pergi untuk memberi tahu teman-teman mereka tentang hal itu, menulis di Twitter dan menulis ulasan yang bagus.

Selain itu, permainan Anda harus menonjol di antara para pesaing. Bayangkan 50 game baru muncul di AppStore setiap hari. Jika permainan Anda tidak diperhatikan, maka akan sulit bagi Anda untuk menjualnya. Anda harus melakukan yang terbaik untuk mempromosikan permainan Anda dan membuatnya terlihat [mungkin memesan ulasan dan siaran pers, saya tidak tahu semua cara sejauh ini :(]

Semua ini tampak jelas, tetapi pertanyaannya adalah bagaimana mencapainya.

Lihatlah pesaing

[Dia menulis banyak air. Singkatnya, unduh (beli) dan mainkan game paling populer di platform pilihan Anda untuk memahami apa yang disukai orang].

Coba bayangkan mengapa permainan seperti Angry Birds dan Cut the Rope begitu sukses. Kami akan membicarakan ini nanti. Lihat juga apa yang digunakan permainan gaya grafis, bagaimana deskripsi dan tangkapan layarnya terlihat.

Permainan ini memungkinkan Anda untuk memainkannya selama berjam-jam, tetapi harganya sangat murah. Banyak dari mereka terus-menerus merilis pembaruan dengan level baru, memaksa pemain untuk memainkannya lagi dan lagi.

Dan akhirnya, kunjungi situs-situs yang mengulas game mobile (http://www.appolicious.com, http://www.pocketgamer.co.uk, http://www.appspy.co, http: // www. 148apps.com), dan baca ulasan pemain - apa yang mereka suka dan tidak suka. Baca juga ulasan tentang game di AppStore itu sendiri [dengan sendirinya] Bagaimanapun, orang-orang ini adalah pembeli potensial Anda.

Buat tim

Gim yang bagus membutuhkan seni, desain, kode program, dan suara / musik yang bagus. Hanya ada beberapa orang yang dapat melakukan semua ini sekaligus. Bahkan jika Anda berpikir bahwa Anda adalah salah satu dari mereka - pikirkan lagi :) Dengan tingkat probabilitas tinggi ada orang yang mampu melakukan sesuatu yang lebih baik daripada Anda di area tertentu. Jadi jika Anda bekerja dengan mereka, gim Anda akan lebih baik.

Dan Anda harus membuat game terbaik agar berhasil. [Singkatnya, cari orang-orang di tim]

Pikirkan tentang uang

Bahkan jika Anda tidak membuat game untuk menghasilkan uang dari mereka, Anda harus memikirkan uang jika Anda ingin membuat game yang sukses.

Tambahkan elemen ke gim yang akan menarik bagi sebagian besar pemain. Gunakan gaya grafis yang sesuai dengan usia yang berbeda. Jadikan permainan sesederhana mungkin sehingga sebanyak mungkin orang dapat memainkannya [buat game dan pikirkan target audiens yang Anda harapkan].

Dan pikirkan bagaimana membuat game dengan waktu yang cukup untuk menyelesaikan dan pada saat yang sama menghabiskan waktu lebih sedikit untuk pengembangan. Juga bersiaplah untuk menghabiskan banyak waktu memoles dan membuat bahan untuk pemasaran (distribusi). Misalnya, membuat ikon yang bagus untuk sebuah game bernilai setiap jam yang dihabiskan untuk membuatnya.

Demografi

Pertama, tanyakan pada diri Anda untuk apa Anda membuat game ini. Anda sebaiknya tahu tipe orang apa yang bermain game. Sekarang iPhone, iPad, dan iPod Touch bersama-sama menjangkau banyak orang mulai dari anak-anak (iPod Touch) hingga pria serius (iPad). Tetapi mereka memainkan game yang berbeda.

Ada banyak buku tentang desain game yang menggambarkan audiens yang berbeda, jadi saya tidak akan membicarakan ini di sini. Namun, ingat satu hal - permainan yang sukses harus mencakup audiens sebanyak mungkin, tetapi ANDA tidak boleh berada di audiens ini. Karena itu, jangan terlalu fokus pada game yang Anda sukai untuk dimainkan sendiri.

Game saya sama, hanya lebih baik

Seberapa penting orisinalitas? Untuk membuat game yang sukses tidak terlalu penting. Oleh karena itu, tidak ada yang salah dengan mengambil game yang ada sebagai dasar dan membuat ide Anda sendiri. Tapi jangan menjiplak! Jika Anda mengambil ide yang sudah jadi, berbaik hati untuk memperbaikinya dan menambahkan sesuatu yang baru. Menganalisis highlight apa yang membuat game itu sukses. Anggap itu sebagai dasar, tetapi ubah gaya grafis, plot, desain level, dan tambahkan "barang" baru.

Ambil contoh, Angry Birds. Gameplaynya terdiri dari kenyataan bahwa kami menembak berbagai jenis burung dari katapel di gedung dan musuh. Unsur-unsur utama permainan adalah ketapel dan fisika nyata selama runtuhnya struktur, yang menyebabkan pemain tertarik, karena Setiap peluncuran baru burung berbeda dari yang sebelumnya dalam akurasi dan jangkauan, dan proses penghancuran terjadi setiap kali dengan cara yang baru. Anda dapat mengambil elemen-elemen ini sebagai dasar dan mengubah pengaturan (misalnya, untuk melakukan Abad Pertengahan), menambahkan ketapel lain, untuk membuat musuh membalas, dll. [situasi denganMarahBurung justru sebaliknya: ia diciptakan atas ide permainanHancurkanituCastle, tetapi dengan pengaturan yang lebih kasualJ]

Tentu saja, jika Anda memiliki ide orisinal, terapkanlah. Tapi jangan lupa untuk membuat prototipe game terlebih dahulu dan biarkan beberapa orang memainkannya. Dengarkan dengan cermat semua komentar dan siap untuk meretas ide Anda jika ulasannya negatif. Ini akan sulit, tetapi perlu jika Anda ingin membuat game yang sukses.

Sesi permainan pendek

Orang-orang bermain game di ponsel dan komputer dengan berbagai cara. Sebagian besar orang memainkan game seluler ketika mereka memiliki sedikit waktu - 2-5 menit, dan lebih jarang mereka memainkannya selama lebih dari 30 menit. Antara peluncuran permainan berikutnya, banyak waktu mungkin berlalu dan pemain mungkin tidak ingat apa yang dia hentikan di sana.

Anda harus merancang game untuk kasus-kasus seperti itu. Biarkan permainan terdiri dari level pendek yang memakan waktu tidak lebih dari 2 menit. Setelah setiap level, pemain harus dapat keluar dari permainan (meskipun masih penting untuk merangsang pemain untuk bermain lebih jauh). Pastikan bahwa jika pemain meluncurkan game Anda dalam satu atau dua minggu, itu masih akan jelas baginya apa yang harus dilakukan. Gim seharusnya tidak terlalu rumit, dan kurva kompleksitas tidak harus naik tajam.

Ada dua cara untuk mencapai ini. Yang pertama adalah membuat game survival [ketik kumpulkan poin terbanyak, lompat di atas segalanya, dll. Game seperti Hyper Jump, Doodle Jump], di mana satu level dan pemain harus memberikan semua yang terbaik. Dalam hal ini, ia akan menerima dosis adrenalin. Dalam permainan seperti itu, adalah normal bahwa Anda harus memulai permainan berkali-kali dalam waktu singkat. Permainan seperti itu sangat populer, tetapi orang tidak dapat memainkannya terlalu lama - permainan itu mengganggu seiring waktu. Dan ingat bahwa wanita tidak terlalu menyukai game seperti itu.

Cara kedua adalah memecah seluruh game menjadi berbagai level kecil. Banyak permainan memiliki ratusan level. Setiap level cepat (dalam 1-2 menit), tetapi secara umum seseorang memainkan permainan seperti itu selama berjam-jam. Anda juga dapat membuat pemain ingin memutar ulang level untuk mencetak lebih banyak poin atau mengumpulkan lebih banyak bintang. Ini akan memperpanjang sesi permainan lebih lanjut.

Kurva belajar (kurva kesulitan)

Pada awalnya, permainan harus sangat sederhana, tetapi dengan setiap tingkat kompleksitasnya akan meningkat. Ini disebut kurva kompleksitas. Ketika orang-orang memainkan game seluler dari waktu ke waktu, kompleksitas harus tumbuh dengan lambat. Namun, bagi mereka yang memainkan game Anda terus-menerus, kesulitan yang perlahan-lahan meningkat mungkin terasa membosankan. Semua pemain berbeda, jadi sulit untuk membuat permainan ini menarik bagi semua orang.

Jangan pernah berpikir untuk membuat pilihan untuk memilih kompleksitas permainan. Sebagian besar pemain bahkan mungkin tidak melihatnya. Biasanya opsi ini bukan solusi terbaik. Alih-alih, buat levelnya pendek dan menarik, meskipun ringan (gunakan grafik dan animasi yang indah, perkenalkan elemen yang tidak terduga, dll.). Dalam hal ini, pemain yang berpengalaman akan terus bermain sampai mereka mencapai level dengan kesulitan yang sesuai.

Tutorial (belajar cara bermain)

Orang tidak membaca manual. Bahkan jika Anda menambahkan teks "Cara bermain" ke permainan, orang-orang kemungkinan besar tidak akan membacanya. Mereka ingin segera mulai bermain, menunggu permainan untuk memberi tahu mereka apa yang harus dilakukan selama pertandingan itu sendiri. (Meskipun wanita lebih suka berolahraga di tempat yang aman terlebih dahulu sebelum benar-benar mulai bermain).

Jadi, beberapa level pertama permainan harus menunjukkan kepada pemain cara bermain. Dengan menggunakan tip dan gambar kecil, Anda dapat menunjukkan apa tujuan pemain dan kontrol apa yang dimiliki permainan. Level pertama harus sangat sederhana. Hapus objek berlebih yang tidak terlalu penting untuk gameplay. Adalah penting bahwa pemain melihat apa yang harus dia lakukan dalam permainan.

Di level berikutnya, perkenalkan objek dan kontrol baru, sekali lagi menjelaskan kepada pemain apa ini dan apa yang harus dilakukan dengan mereka. Lihat bagaimana hal itu dilakukan dalam permainan populer. Jika sumber daya memungkinkan, Anda dapat menggunakan video atau gambar. Tetapi pastikan bahwa pemain akan selalu melihat mereka sebelum awal permainan.

Desain elemen-elemen pelatihan yang cermat sangat penting untuk keberhasilan permainan. Jika seorang pemain tidak segera memahami apa inti dari permainan itu, ia hanya akan beralih ke permainan lain - pilihan gim sangat besar.

Mengambil barang

Orang suka berkemas. Temu tidak harus menjadi tujuan utama permainan. Namun terkadang relatif mudah untuk menambahkan mekanisme pengumpulan ke dalam gim. Dalam banyak game, ini. Dalam Angry Birds, misalnya, Anda dapat mengumpulkan telur emas.

Ada banyak item yang bisa dikumpulkan pemain. Sebagai contoh, pada tingkat tertentu barang atau hewan tertentu kadang-kadang dapat muncul di tempat yang tidak dapat diakses atau untuk waktu yang singkat. Ini memberi kegembiraan tambahan pada game. Atau Anda bisa memberi hadiah kepada pemain dengan item (penghargaan) untuk satu set poin besar atau setelah mencapai level tertentu.

Hadiahnya, tentu saja, harus terlihat dalam permainan. Anda mungkin harus membuat layar terpisah untuk mereka. Biarkan pemain tahu apa yang telah dia kumpulkan, dan juga tunjukkan berapa banyak yang belum dikumpulkan. Pastikan bahwa mengumpulkan semua hadiah itu nyata (atau setidaknya sepertinya itu baginya)!

Dalam permainan Pocket Frogs, Anda dapat mengumpulkan berbagai katak, yang jumlahnya totalnya lebih dari 15.000. Karena butuh beberapa menit untuk mengumpulkan satu katak, segera menjadi jelas bagi pemain bahwa mengumpulkan semua 15.000 katak itu tidak realistis! Dan ini mengecilkan hati pemain - dia bahkan tidak mencoba melakukannya.

Awalnya, Anda dapat mendorong pemain untuk mengumpulkan item dengan memberinya poin tambahan atau hadiah untuk mengumpulkan koleksi. Tetapi segera mengambil item akan menjadi permainan itu sendiri. [Dalam Angry Birds, telur emas adalah level atau lelucon baru. Sangat menarik untuk mengumpulkannya hanya karena penasaran].

Konten yang cukup

Anda menerbitkan permainan, tetapi segera para pemain mulai mengeluh bahwa mereka bisa melewatinya dalam beberapa jam. Kedengarannya konyol bahwa para pemain tidak suka bermain selama 2 jam penuh, hanya membayar $ 1. Tapi itu kenyataan. Orang-orang berharap bermain game selama berjam-jam, hanya membayar $ 1. Karena itu, lebih baik bersiap untuk ini.

Buat banyak level dan pikirkan desain mereka sehingga level dapat diputar ulang. Misalnya, ketika bermain untuk pertama kalinya, seorang pemain menetapkan dirinya sendiri tujuan hanya menyelesaikan level. Memainkan ulang level, dia sudah ingin mencetak poin sebanyak mungkin atau mengumpulkan semua bintang di level tersebut.

Hadiah pemain dengan tabel skor tinggi atau hadiah jika mereka terus bermain. Juga, jika mungkin, tambahkan mode permainan "tanpa akhir" (untuk bertahan hidup), atau mode di mana Anda dapat bermain melawan pemain lain di perangkat yang sama.

Pikirkan juga tentang pembaruan. Selain menghilangkan bug dalam game, Anda dapat menambahkan level baru ke dalamnya. Game yang sukses seperti Angry Birds dan Cut the Rope merilis pembaruan dengan level baru setiap satu atau dua bulan (gratis). Ini membuat pemain mereka lebih bahagia, dan pemain yang bahagia menyarankan teman untuk membeli game ini.

Karena itu, jangan menjejalkan semua ide super ke dalam game segera, tetapi tambahkan secara bertahap bersama dengan pembaruan.

Multiplayer

Mode multipemainnya bagus karena lebih banyak orang belajar tentang permainan. Multiplayer bahkan dapat dilakukan untuk bermain di perangkat yang sama - mis. orang bermain secara bergantian. Atau buat titik kontrol dari berbagai sisi layar untuk pemain yang berbeda (lebih baik melakukan ini untuk iPad - ia memiliki layar besar).

Anda juga dapat menemukan mekanisme permainan yang membutuhkan begitu banyak jari di layar sehingga dua orang harus bermain bersama.

Menambahkan multi-pemain adalah hal yang baik, tetapi jangan membuat seluruh game kecanduan. Kebanyakan orang suka bermain di perangkat mereka sendiri.

Mengapa layak mengunduh Pocket Frogs di android?

Pocket Frogs adalah gim menarik yang dibuat oleh sistem operasi iOS, tetapi berhasil dimigrasikan ke Android. Tapi apa yang tidak biasa bagi gamer untuk menemukan dalam permainan katak? Sebaliknya unduhPocket Frogs di Android dan mencari tahu.

Inti dari permainan ini adalah mengumpulkan katak. Setiap individu dalam permainan itu unik dengan caranya sendiri. Masalahnya adalah bahwa setiap katak akan mewarisi tiga sifat genetik dari orang tuanya.

Pertama, Anda perlu memutuskan di mana katak Anda akan tinggal. Hal yang paling menarik adalah di sini Anda dapat membuat beberapa habitat katak sekaligus. Di setiap lingkungan bisa ada banyak penghuni dan Anda harus merawat mereka semua. Di sini semuanya murni berada di waktu luang Anda. Setiap katak memiliki usia, serta persentase kebahagiaan. Seperti yang Anda ketahui, Anda harus mempertahankan indikator ini pada tingkat tinggi, karena pada ini, pada kenyataannya, seluruh proses permainan dibangun. Perlu diingat bahwa dua katak dewasa dapat melahirkan katak yang masih kecil.

Untuk membuat katak senang, bermainlah bersama mereka. Dalam satu permainan Anda akan melompat dari satu daun ke daun yang lain, sambil menangkap serangga dengan lidah Anda. Dan ada ras di sini. Dalam game ini Anda harus membawa katak ke garis finish terlebih dahulu, menggunakan capung terbang. Selain itu, ada permainan puzzle logis yang menarik di mana Anda harus membariskan katak dalam satu baris dan melakukan segalanya sehingga mereka melihat ke arah yang sama.

Semua katak dapat disilangkan di antara mereka sendiri, serta disajikan kepada teman-teman mereka, disiapkan untuk dilelang dan dijual. Selain itu, gim ini memiliki tugas tambahan, yang bisa Anda dapatkan dari jenis katak tertentu. Tugas-tugas ini tidak diperlukan. Jika Anda menyukai permainan, maka pastikan untuk melakukannya unduhPocketKatak di Android.

Tonton videonya: Pocket Frogs Android Free Download APK (Oktober 2020).

Pin
Send
Share
Send
Send